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面對遊戲時,人們通常會表現出更多的好奇心、更勇於嘗試、也更專注。 透過遊戲化的過程,你可以一邊玩,一邊改變世界,你相信嗎?
當然這是理想,實際上仍需要更多人在更多領域一步步地耕耘;昨天下午在 CLBC八德大船艦舉辦的遊戲論壇︰『玩個遊戲臭了嗎? 『遊戲』才是這時代的硬道理!』,主辦單位邀請了四位與談者,分享他們在各自領域實踐遊戲化的過程,分別是︰在新聞媒體領域的 g0v.tw 台灣零時政府 共同發起人吳泰輝、在體驗教育領域的 玩轉學校 Pley School(世界和平遊戲推動計畫) 共同創辦人林哲宇、在組織管理領域的 Journey Kaffe 覺旅咖啡 創辦人張書豪、以及在社區設計領域的 聚樂邦 Clubon 共同創辦人林志育。 事後來看,每位與談者只分享二十分鐘實在是太短!雖然下半場有長達近一小時的開放論壇,但活動結束後還是能看到許多參與者仍意猶未盡地和與談者們交流意見與心得,原定五點結束的論壇,直到五點半仍有一小群人捨不得散去。 – 以新聞媒體的角色而言,如何讓欲傳達的資訊能更深入地進入讀者的腦中心中,如何讓他們願意花時間去吸收閱讀也許生硬難懂的各種資訊? 如何不只是看過,而是真的能接收到媒體想傳遞的觀點? 吳泰輝分享了許多相關案例,利用互動式網頁、相關議題設計成體驗小遊戲等等方式,讓閱讀新聞成為一種有趣的挑戰、一種玩樂體驗的過程,增加訊息的散佈與加深和讀者的互動。
– 玩轉學校的林哲宇說,在教育上,也許少是更多;與其直接把所有知識灌給學生,有時候不如留下空白,讓學生自己去填補。傳統的教育方式相對無聊枯燥,透過遊戲設計的方式,讓學生更樂在學習過程,在遊戲過程中也更容易做到換位思考,理解平時不易理解的角度;而更重要的是,當學生覺得他們在玩,他們就會更專注、更好奇、更勇於嘗試。
– 覺旅咖啡創辦人張書豪,提到了一開始員工反饋給他的意見︰『覺旅是一間對顧客好,卻對員工不好的公司』。這讓他開始思考服務業的本質,如何在組織管理上做調整;而他找到的答案是遊戲化。先是在人員招募上的遊戲化,把人員招募變成一場挑戰闖關遊戲,進而把更多的服務流程、評鑑指標等都遊戲化;將員工分隊、給予任務、設定目標與回饋機制。 他說︰ 『所謂玩遊戲,就是人們主動尋找不必要的挑戰。而人才就需要持續不斷的挑戰。』 也提到儘管不是所有的同仁都樂在遊戲的過程中,但僅僅是那三四成認真投入遊戲的人,就足以為整個組織帶來極為巨大的改變。
– 最後登場的林志育,則分享了聚樂邦嘗試在公共議題上推動的遊戲化案例。公共議題總給人相對生硬的感覺,在地文史故事也離我們很遙遠;如何讓人們更積極地關注與參與公共事務? 走進平時不會走進的社區? 和平時不會交流的人們交流? 聚樂邦找到的答案也是遊戲化。去年舉辦過的 社會探險隊、現正舉辦中的 社區探險隊,將原本看似很生硬的公共議題設計成一場大規模的實境遊戲,玩家們在遊戲闖關過程中,逐步挖掘那些曾經屬於台北的大小故事,看到那些平時從眼底下溜過的各種社會問題,進而組隊分工嘗試尋找解決方案並動手執行。 利用將公共議題遊戲化的過程,引出更多 “#創意公民” ,是聚樂邦的短期目標。
– 四位分享者都分享完畢,上半場也就結束了。下半場則是拆成分開的四個區域,讓大家各自去找自己有興趣的主題,和與談者們更近距離更深入地互動。
最後的最後,主持人為今天的整場活動下了一句結論︰
『玩樂,是我們愛世界的方式』 Play is the way we love the world.
— 身為一個長年的遊戲玩家,從小時候的任天堂、ps,早期的pc game如波斯王子,到紅色警戒、星海爭霸、暗黑破壞神、魔獸爭霸魔獸世界,在到現在的手遊、桌遊、VR,近年流行的密室逃脫等實境遊戲無一不與。 我和這幾句話有著非常深刻的共鳴︰ 面對遊戲時,人們通常會表現出更多的好奇心、更勇於嘗試、也更專注。 所謂玩遊戲,就是人們主動去尋找不必要的挑戰。 世界知名的遊戲設計師 Jane McGonigal 曾上過三次 TED,能上一次TED 已是很了不起的事情,而她上了三次! 在 [電玩讓世界更美好] 這場演講中她提到,若我們能讓更多人具備玩家的特質,若我們能讓真實世界更像是一場遊戲,那我們一定能解決更多的問題。

https://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world?language=zh-tw
當然有點老 王賣瓜,但作為一個遊戲玩家在看這影片時,心情是還蠻舒暢的~ 我們確實可以在遊戲中學習到很多東西,培養出一些技能;而這些收穫之所以不容易在現實世界中呈現,是因為現實世界和遊戲世界太過不同。但如果世界和遊戲變得愈來愈像? 玩家們在遊戲中培養出的這些特質,也就有更多可發揮的機會。 遊戲化並不是個新詞彙,早在數年前就已開始席捲各大領域,只是台灣在這方面的進展較為緩慢,或許平常比較感受不到。但我們仍可以從愈來愈多的密室逃脫、愈來愈多的桌遊開發等,愈來愈多的翻轉教育嘗試,觀察到這樣的趨勢。 可以知道的是,不管速度快慢,世界總是會變得愈來愈像個大型遊樂場,而身在這個世界中的你,做好成為一個終身玩家的準備了嗎
東東
鬼島廢青。曾任餐廳打雜、圍棋老師、身障就業輔導、船務承攬業務、學困改善顧問、行銷、農場工人、工廠工人、競選專員、共享空間店長、活動企劃。好讀書,不求甚解;每有會意,便欣然大食。常寫文章自吹自擂,頗示己稚 

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